Enslaved

La fuga de Monkey y Trip

Por fin un juego apocalíptico cuyo desarrollo no acontece en un cenicero. Los tonos grises, marrones y ocres habituales son substituidos en Enslaved por una paleta multicolor, que los desarrolladores de Ninja Theory han utilizado con talento para dar forma a preciosistas pueblos colgados en lo alto de una montaña, gigantescas fortalezas voladoras o impresionantes y frondosas ciudades en las que a uno no le importaría perderse, si no fuera porque en ellas habitan un montón de robots psicótico-asesinos. Es lo que tiene vivir en los EE.UU. del futuro: la guerra ha asolado todo el planeta, los androides son los amos y señores del cotarro, y los pocos supervivientes humanos que quedan en pie han sido esclavizados. En medio de todo este galimatías se encuentran Monkey y Trip, respectivamente un acróbata de semblante simiesco y una morenaza experta en piratear todo tipo de terminales, que deben permanecer juntos irremediablemente: una corona para esclavos instalada por Trip en la cabeza del protagonista sella el destino de ambos. Si ella muere, Monkey muere.

Tras el batacazo que supuso el lanzamiento de Heavently Sword, un juego al que le pudo la presión de convertirse en uno de los abanderados de la primera remesa de títulos que aparecieron para Playstation 3, el equipo de Ninja Theory se ha relamido las heridas, ha tomado buena nota de los errores cometidos y ha renacido de sus propias cenizas de igual modo que el ave Fénix, ofreciendo un título que supera en todo a su antecesor, empezando por la nómina de estrellas invitadas. Famoso por sus trabajos en películas como 28 días después o La playa, el célebre novelista y guionista Alex Garland ha sido el encargado de co-escribir la historia original de Enslaved. Un bautizo en el mundo del entretenimiento electrónico que se salda con buena nota: inspirada en la novela china “Viaje al Oeste”, Garland ha creado una especie de “road movie” repleta de escenas cinemáticas para enmarcar y en las que se mezclan sin tapujos momentos dramáticos con otros que te harán llorar de risa.

Híbrido entre juego de acción y juego de plataformas, Enslaved es hijo de su tiempo. Todos los elementos relacionados con la mecánica han sido adecuadamente filtrados con el cedazo de la casualización hasta lograr un producto benévolo con el jugador y a prueba de frustraciones. Las abundantes secciones en las que Monkey debe hacer gala de sus habilidades como trapecista, son meros senderos de miga de pan en los que es prácticamente imposible dar un paso en falso. En la línea de títulos como Uncharted o Assassins Creed, Enslaved sacrifica cualquier atisbo de reto a la hora de saltar en favor de una mayor espectacularidad. El sistema de combate también se las apaña para hacerte creer mucho mejor de lo que realmente eres. Hay una enorme colección de combos básicos que se ejecutan combinando unos pocos botones del gamepad, así como la posibilidad de disparar ondas de energía con las que dañar o aturdir temporalmente a los enemigos, aunque el mayor logro es la posibilidad de dar órdenes a Trip para que distraiga la atención de los robot asesinos mediante el uso de hologramas.

Enslaved es una de las apuestas más fuertes de Namco Bandai para este año que se acaba y de momento no está cumpliendo con las expectativas de la distribuidora: apenas medio millón de copias vendidas en los pocos meses que lleva a la venta. Un agravio para un videojuego que ofrece una experiencia de corte cinematográfico muy notable, un viaje de protección y responsabilidad de los que no se olvidan.

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Título: Enslaved

Autor: Ninja Theory

Género: Acción

Plataforma: Xbox 360, Playstation 3

Precio: 69.90€

Lanzamiento: Ya disponible