Bioshock 2

Réquiem por un sueño

Pocos juegos ejemplifican como Bioshock 2 la profunda transformación que ha sufrido la industria del entretenimiento electrónico a lo largo de la última década. El juego de 2k Marin reúne en un mismo contexto lo mejor de la nueva y de la vieja escuela, una serie de elementos que ponen de manifiesto la intención de los desarrolladores por complacer a varias generaciones de jugones. Los jugadores experimentados, aquellos que se dejaron las cejas frente a la pantalla de su PC jugando a System Shock o Deux Ex, disfrutarán como unos enanos de una trama madura, deprimente y oscura, y de una soberbia ambientación que mezcla sin tapujos el art decó con 20.000 Leguas de Viaje Submarino. Los jugadores casuales agradecerán la inclusión de un sistema de apuntado semi-automático, de una flecha de misión que indica cual es el camino a seguir en cada momento, y especialmente, de las Vita-Cámaras, que resucitan de forma ilimitada al protagonista cada vez que este fallece. Es la mezcla de todas estas particularidades lo que hace de Bioshock 2 un videojuego en primera persona tan atípico y atractivo, más cerca del desarrollo narrativo de Half-Life 2 que de la acción descerebrada de Quake.

Han pasado ocho años desde los eventos acontecidos en el primer Bioshock y pocas cosas han cambiado en Rupture. La vieja ciudad sumergida en el fondo del océano sigue siendo igual de peligrosa. Los Splicers, antiguos habitantes de Rupture ahora convertidos en enloquecidos desechos humanos, merodean a sus anchas, saqueando y asesinando a placer. La nueva villana de la función, la doctora Sofia Lamb, tampoco contribuye a mejorar la situación. Su recién fundada y peligrosa religión, la Familia de Rapture, cuenta cada vez con más adeptos y pronto tendrán Rupture bajo su poder. La solución a todo este embrollo está en manos del jugador y de su alter ego en el juego: un descomunal Big Daddy. En realidad la mayoría de novedades de Bioshock 2 tienen que ver con el manejo de este engendro de mantenimiento y seguridad así cómo con sus múltiples accesorios. El taladro Bouncer y la pistola de clavos son una gozada, al igual que la posibilidad de utilizar plásmidos y un arma simultáneamente para encadenar combos. Otro gadget, la escafandra, permite al protagonista explorar el suelo oceánico, aunque está habilidad se limita únicamente a unos pocos pasajes del juego. Aunque el artilugio estrella de esta secuela es sin duda la extraña pirateadota automática, que permite modificar a distancia ametralladoras, cámaras de vigilancia y otros elementos del sistema de defensa de Rupture.

Aventura solitaria y de corte intimista, la inclusión de un modo multijugador en Bioshock 2 parece más una decisión monetaria que de diseño. No obstante, 2K Marin salva la papeleta guarneciendo los tradicionales modos deathmatch (por equipos, arena, conquista o captura la bandera) con una elaborada historia, totalmente independiente de la del modo campaña, y que narra las desventuras de ocho individuos que son utilizados a modo de conejillos de indias por Sinclair Solutions, en los preludios de la guerra civil que asoló Rupture años antes de lo acontecido en Bioshock 2.

Bookmark and Share

¿lo has probado?
escribe aquí tu opinión


código de seguridad
(introduce el código que aparece a la izquierda):
nombre (obligatorio):
e-mail (obligatorio, no aparecerá publicado):
comentario:
vídeo
 ►Tráiler
galería de fotos
Capturas del videojuego
+ info

Título: Bioshock 2

Autor: 2k Marin

Género: Acción

Plataforma: Xbox 360, PC, Playstation 3

Precio: 44,95 €

Lanzamiento: Ya disponible

nuestros proyectos


notodo.com es un proyecto de