Halo 3 ODST

El tamaño sí importa

La calidad técnica, el nivel de inventiva o la capacidad de mantenerse vigente e inmutable frente al inexorable paso del tiempo no son los únicos elementos que definen a un videojuego clásico: también cuenta su legado. En este sentido Halo es una rara avis dentro del olimpo de los mejores juegos. Una cima creativa que, casi una década después de su lanzamiento y en una industria del videojuego que suele ser rápida en copiar, sigue sin vástagos ilegítimos o imitadores de poca o mucha monta con los que compararse y sacar pecho, más allá de las secuelas, mapas multijugador extra y expansiones desarrolladas por los padres oficiosos de la criatura, Bungie Studios. Los motivos de esta nula descendencia se hallan en el propio libro de estilo de la saga, una serie de características inherentes a Halo que funcionan a modo de poderoso filtro anti-plagio y que en ODST, primera expansión oficial de Halo 3, han sido debidamente potenciadas y mejoradas.

01. Escala
Mientras que la mayoría de shooters en primera persona del mercado apuestan por situar la acción en escenarios lineales, cerrados y con un tamaño que raramente supera el de una caja de zapatos, Halo ofrece entornos monumentales y con múltiples rutas con las que alcanzar los objetivos, dotando al conjunto de una libertad de acción sólo comparable a la de algunos juegos de rol.

02. Combates

Halo mezcla situaciones bélicas en las que hay que practicar el heroísmo solitario con otras en las que no eres más que un simple peón atrapado en medio de una multitudinaria guerra masiva entre las fuerzas terrestres y los malvados alienígenas del Covenant. La incertidumbre y la épica son dos de los denominadores comunes de un sistema de combate en el que nunca hay dos batallas iguales por mucho que repitas una y otra vez el mismo nivel. Por otro lado, genialidades como el escudo recargable y la restricción de llevar únicamente dos armas añaden más intensidad a los combates y un enfoque táctico inédito en la mayoría de shooters.

03. Inteligencia Artificial

Halo es uno de los pocos videojuegos donde los enemigos muestran aprecio por sus propias vidas. El surtido de reacciones y estrategias que estos despliegan durante las contiendas son realmente sorprendentes: utilizan salientes y recovecos para protegerse de tus disparos, buscan zonas elevadas del escenario para obtener ventaja táctica, te rodean sigilosamente para tratar de sorprenderte por la retaguardia y no dudan en huir en busca de refuerzos cuando las cosas se ponen feas.

04. Vehículos
Los jeeps, carros de combate y cazas que incluye el juego de Bungie son mucho más que un simple añadido metido con calzador para dar variedad al desarrollo de la campaña: su presencia redimensiona por completo los combates y multiplica la velocidad de acción hasta límites insospechados. La potencia de disparo, la resistencia y el suave y preciso manejo de estos cacharros de ciencia ficción, convierten la mayoría de pasajes de Halo en auténticas orgías de vehículos que terminan con el campo de batalla sembrado con montones de chatarra.

05. Multijugador

Campaña cooperativa para cuatro jugadores, editor de mapas, multitud de escenarios y modalidades de juego, ejemplar apoyo a la comunidad… no es casualidad que Halo haya sido el título más jugado en Xbox Live durante cuatro años consecutivos. ODST tira la casa por la ventana añadiendo el frenético modo cooperativo “Firefight”, en el que cuatro jugadores deben sobrevivir a un constante ataque de enemigos, cuya agresividad va in crescendo.

Bookmark and Share

¿lo has probado?
escribe aquí tu opinión


código de seguridad
(introduce el código que aparece a la izquierda):
nombre (obligatorio):
e-mail (obligatorio, no aparecerá publicado):
comentario:
vídeo
 ►Tráiler
galería de fotos
Capturas del videojuego
+ info

Título: Halo 3 ODST

Autor: Bungie Studios

Género: Acción

Plataforma: Xbox 360

Precio: 49,95 €

Lanzamiento: Ya disponible

nuestros proyectos


notodo.com es un proyecto de