Para F.E.A.R. 2 no eres más que un simple títere. No eres tú el que juega con el juego de Monolith, sino él contigo. Te asusta a base de apariciones fantasmales y enemigos sacados del imaginario del cine de terror japonés, te confunde adentrándote en niveles de diseño laberíntico y claustrofóbico, te sorprende con una trama repleta de giros y requiebros argumentales, se ríe de ti conduciéndote a zonas aparentemente seguras que en realidad son trampas mortales. Y a pesar de maltratarte cómo ningún otro juego de acción en primera persona, F.E.A.R. 2 te mantiene pegado a la pantalla del ordenador desde el primer hasta el último minuto de partida. No es sólo por su increíble ambientación, sino también por un sistema de combate que se coloca fácilmente entre lo mejor de lo mejor del género. Las trifulcas de F.E.A.R. 2 mezclan realismo y espectacularidad sazonados con unas gotitas de incertidumbre. El diseño enmarañado de los escenarios: auténticos basureros repletos de objetos con los que cubrirse o tratar de sorprender a los enemigos por la retaguardia, sumado a una inteligencia artificial de lo más resultona, te obliga a replantear una y otra vez la estrategia a seguir, ya que rara vez hay dos combates iguales.
Disparar es igualmente placentero gracias al diseño equilibrado y robusto de unas armas que transmiten verdadera sensación de poder. Cada impacto efectuado causa estragos en el entorno y en todo aquello que pulula por él. El inmobiliario urbano se rompe, los cristales explotan en mil pedazos, las fachadas de los edificios se desmoronan y los enemigos pierden extremidades hasta convertirse en carne picada, en un espectáculo no apto para estómagos sensibles. La campaña individual de doce horas es un simple juego de niños en comparación con las memorables tanganas que se montan en la modalidad multijugador. A los tradicionales deathmatch y deathmatch por equipos, hay que sumar el modo Frente Blindado, dónde los jugadores deben capturar puntos de control en el orden que dicta el ordenador para ganar. El hecho de cada uno de los dos equipos en lista controle una AME, un robot de dos patas de un poder destructivo casi ilimitado aunque vulnerable, añade un agradable componente táctico tradicionalmente inédito en los descerebrados juegos de acción en primera persona.
Título: F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
Autor: Monolith
Género: Acción
Plataforma: PC, Xbox 360, Playstation 3
Precio: 19,90 €
Lanzamiento: Ya disponible
